انطباع لعبة Tekken 8 – حماسية ومُبهرة

سلسلة القتال Tekken هي من أعرق السلاسل حيث تكمل قريبًا ٣٠ عامًا على نزولها وتحمل عدة أرقام قياسية في موسوعة Guiness لاستمراريتها واتصال قصتها.

الجزء السابع كان مختلفًا في عدة نقاط منها استمراره لثمان سنوات (٦ سنوات على الأجهزة المنزلية) واحتواؤه على شخصيات ضيفة من سلاسل مثل ستريت فايتر وفاينل فانتسي وغيرها وأيضًا كونه أنجح جزء مبيعًا، متخطيًا الثالث الذي كان يحمل الرقم القياسي الى وقت قريب.

google 2

الجزء الثامن تم استعراضه واستعراض الشخصيات التي تم الكشف عنها والأسبوع الماضي حصلت لي فرصة تجربة اللعبة عن طريق اللعب التنافسي مع لاعب آخر بعشر شخصيات وبعدها لقاء حصري مع السيد هارادا والسيد مايكل موري سألته عن اللعبة تحديدًا والسلسلة عمومًا.

أول ما تلاحظه هو جودة الرسوم والحركة وكثرة المؤثرات. الشخصيات تمت إعادة بنائهم بالكامل والتخلص من بعض التحريك الذي لم يتغير منذ الأجزاء الأولى، فالشخصيات أصبحت أكثر واقعية، فمثلًا Marshal Law أصبح يشبه Bruce Lee أكثر من قبل بينما Xiaoyu أصبحت صينية أكثر، مع تفاصيل مثل بروز العروق عند فرد العضلات وطبعًا العرق والوسخ والذي كان موجودًا في الجزء السابع، وحتى حركة Paul الخارقة Rage Art والتي يمزق فيها كمه نرى الكم ممزقًا طوال المباراة بجميع جولاتها. المراحل أيضًا لها نصيبها من الإضاءة والانعكاسات الجميلة فهناك واحدة تشبه Times Square وأضواؤها الصاخبة وأخرى غابة ذات إضاءة خافتة وثالثة بحيرة بالإضافة إلى حلبة وأخيرًا منطقة عمار مع الاستطاعة على تدمير الأرضية والانتقال إلى جزء مختلف من المرحلة. بالإضافة إلى إعادة تحريك حركات الشخصيات التقليدية وإضافة حركات جديدة، الكاميرا أيضًا أصبحت درامية أكثر بتغير زاويتها السريع لتواكب الحركات والضربات.

المؤثرات قد يكون مبالغًا بها قليلًا حيث أحيانًا كان يصعب تتبع ما يحدث لكنها كانت تضفي شعورًا قويًا وسريعًا لمجريات القتال وستستطيع تقليلها. الأصوات كان بعضها جيد وبعضها ضعيف وإن كانت اللعبة في مرحلة مبكرة من عمر تطويرها.

المطور لم يتطرق للأطوار الإضافية أو حتى اللعب عبر الشبكة وهذا متوقع في هذا الوقت لكنه تطرق لنظام القتال والذي سِمته الهجوم السريع والاندفاع وهناك تغييرات وإضافات عدة تخدم جعل الهجوم المستمر وسيلة ناجعة للفوز.

حركة Rage Art، والتي هي حركة خارقة طويلة التحريك، لازالت موجودة وتتفعل عند نقصان دمك إلى حد خطير بينما تمت ازالة حركة Rage Drive والتي كانت تعطي نسخة أقوى من أحد حركاتك. الفارق الوحيد كون تفعيلها أصبح موحدًا لجميع الشخصيات (LP+RP+↘️) بالإضافة للاختصار R2.

بالاضافة للتحكم التقليدي، والمسمى Arcade Controls، عن طريق أربعة أزرار تمثل اليدين والقدمين مع أسهم التحكم، تستطيع تفعيل وتعطيل طور Special Controls عن طريق زر L1 خلال القتال وهذا يعطيك تشكيلة محدودة من الحركات لكن بتحكم أبسط، فيصبح ضغط زر المربع كافيًا لجعل شخصيتك تنفذ حركات مختلفة متسلسلة، بينما زر الدائرة ينفذ حركات منخفضة والمثلث حركات تطير بخصمك في الهواء وزر X ينفذ حركة Power Crush. فكرة الطور هو جعلك تركز على اختيار الحركة المناسبة بدون اتقان تنفيذها لكن شخصيًا وجدت الطور مملًا نوعًا ما ولا يضاهي تنفيذ حركة أو combo بنفسك بنجاح لكن لكل لاعب تجربته المختلفة.

الإضافة الثالثة هي كون ما فقدته من عداد الدم قابل للاستعادة عند إصابتك تحت ظروف معينة وتستعيد هذا الجزء بضرب الخصم بنجاح أو صد ضرباته وهذا أيضًا بصب في جعل الهجوم أفضل طريقة للعب.

أخيرًا هناك طور Heat والذي يحتاج بعضًا من الشرح. الطور يمكن تفعيله يدويًا (عن طريق ضغط R1) أو تلقائيًا عند تنفيذ حركات معينة، وعند تفعيله يغمر عداد دمك اللهب لمدة تتراوح لكنها تقريبًا ١٠ ثواني، وهنا تصبح ضرباتك أقوى وتتغير بعض من خصائصها وتستطيع إنهاءه بتنفيذ حركة Heat Smash والتي تشبه Rage Drive في الجزء السابع. الطور طبعًا أعقد من ذاك ولكن سيحتاج وقتًا طويلًا من اللعب قبل اكتشاف خباياه.

هل الأطوار والتوجه الجديد موجه للاعبين الجدد أم المحترفين أم المشاهدين للبطولات؟ يبدو أن الجواب هو كلهم وإن امتعض بعض المحترفون من ابتعاد اللعبة عن الدفاع. اللاعبون الجدد قد يجذبهم التوجه الهجومي لكن كثرة الأنظمة قد يكون عائقًا لاحتراف اللعبة بينما بالتأكيد سيعجب المشاهدين كثرة المؤثرات والنزعة الهجومية.

هناك أيضًا السؤال حول عدد شخصيات الإطلاق ومن ستشمل، حيث أن هذا أول جزء رئيسي لا يصدر على أجهزة الأركيد قبل نزوله على الأجهزة المنزلية لذا لابد من جعل النسخة الأولية غنية بالأطوار والشخصيات.

الرسوم واعادة تصميم الشخصيات هو ما سيجذب معظم اللاعبين بالبداية، بينما النزعة الهجومية ستجعل اللعبة أكثر متعة للمشاهدة، لكن سننتظر تفاصيل أكثر عن اللعبة مع الوقت، مثل الخيارات الدفاعية في اللعبة، وطبعًا الأطوار الإضافية وجودة اللعب عبر الشبكة، لكن ما جربته كان حماسيًا جدًا ومبهر. لعبة Tekken 8 لم يعلن موعد اصدارها بعد وستصدر على البلايستيشن ٥ واكسبوكس سيريس والحاسب الشخصي.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/tekken-8-impression/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى