أفضل 10 ألعاب في مسيرة المبدع شينجي ميكامي (الجزء الثاني) | Top 10

استكمالا لمقال أفضل 10 ألعاب في مسيرة المبدع شينجي ميكامي، نستعرض معكم اليوم 5 أعمال أخرى مميزة في مسيرة المطور الياباني الغني عن التعريف وذلك ضمن سلسلة مقالات Top 10 التي نقدمها لكم في سعودي جيمر.

Vanquish – 2010

Vanquish

google 2

انفصل Clover Studio، بقيادة ميكامي في عام 2006، عن Capcom وشكل شركة جديدة تحت اسم Seeds. Inc، استقطب ميكامي معظم المواهب الرئيسية في Clover وأنشأ الاستوديو بهدف تطوير ألعاب فريدة خالية من تدخل الناشرين والمساهمين والمديرين، وفي عام 2007 أعلن ميكامي أن الشركة ستقوم بتغيير اسمها إلى PlatinumGames، وهو الاسم الذي ما زالت تحمله حتى اليوم.

كانت لعبة ميكامي الأولى والوحيدة مع PlatinumGames هي Vanquish، وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث بأسلوب أنجح الألعاب الغربية مثل Gears of War و Uncharted، وفي حين أن معظم ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث المصممة في الغرب تُلعب بوتيرة بطيئة مع شخصيات بطيئة الحركة، كانت Vanquish سريعة للغاية مع شخصية رئيسية قادرة على السفر مئات الأمتار في غمضة عين.

بفضل أسلوب اللعب المبتكر والقصة المثيرة والتصميم المتقن، تعد Vanquish واحدة من أعظم ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث على الإطلاق.

Phoenix Wright Ace Attorney – 2001

لطالما كان ميكامي أحد أكبر المجازفين في مجتمع تطوير الألعاب الياباني، وبينما ركز العديد من معاصريه على عدد قليل فقط من الأنواع والعناوين الجديدة، كان المصمم الياباني يدفع نفسه باستمرار لإطلاق ألعاب جديدة وفريدة من نوعها في مجموعة متنوعة من الأنواع التي لم يسبق له التطرق لها.

واحدة من تلك العناوين غير المألوفة كانت Phoenix Wright: Ace Attorney الصادرة لأول مرة لجهاز Game Boy Advance في عام 2001 (في اليابان فقط) و Nintendo DS في عام 2005، وكانت لعبة مغامرات فريدة من نوعها جعلت اللاعبين يتحكمون في Phoenix Wright، المحامي المكلف بمهمة حل مشكلة عدد الجرائم بالمنطق والاستنتاج.

كانت Phoenix Wright: Ace Attorney لعبة ممتعة بشكل لا يصدق، قدمت أسلوب لعب ممتع ونصًا مكتوبًا جيدًا بشكل مدهش مع مجموعة من الشخصيات التي لا تنسى، مما جعلها واحدة من أنجح ألعاب نينتندو في ذلك الوقت.

Resident Evil 2 – 1998

كانت لعبة Resident Evil لعام 1996 لعبة ثورية خلقت بمفردها فئة رعب البقاء وقدمت أفكارًا غيرت صناعة الألعاب إلى الأبد، وفي عام 1998 حصلنا على لعبة Resident Evil 2 المبنية على أساسيات اللعبة الأولى، والتي تعد نسخة محسنة عن سابقتها بكل الطرق تقريبًا، وفي حين وفرت عناصر التحكم الأصلية القليل من الحرية، زودت Resident Evil 2 اللاعبين بعناصر تحكم أفضل وأكثر استجابة، والمزيد من الأعداء المتنقلين لتجنبهم.

تضمنت اللعبة أيضًا فريق عمل أقوى وقصة أفضل مع منح اللاعبين خيار اللعب بشخصيتين، الشرطي المعين حديثًا “ليون كينيدي” والفاتنة “كلير ريدفيلد” أثناء محاولتهم الهروب من آكلي لحوم البشر، نجحت اللعبة على المستوى النقدي والتجاري، وباعت ما يقرب من 5 ملايين نسخة، وبينما صاغت Resident Evil فئة رعب البقاء، يتفق معظمنا على أن Resident Evil 2 أتقنتها، مما أدى إلى واحدة من أعظم الألعاب في تاريخ الصناعة.

Devil May Cry – 2003

Devil May Cry 5

كانت Devil May Cry هي اللعبة التي غيرت فئة ألعاب الاكشن من منظور الشخص الثالث إلى الأبد، تم إخراج Devil May Cry من قبل Hideki Kamiya، الرجل الذي سيبتكر في النهاية ألعاب Bayonetta و The Wonderful 101 ويصبح المؤسس المشارك لفريق PlatinumGames مع ميكامي.

كان هذا لقائنا الأول مع دانتي، نصف شيطان / نصف بشري يحاول منع اللورد موندوس من الاستيلاء على الأرض، وبينما كانت سلسلة Resident Evil مقيدة بزوايا الكاميرا الثابتة والحركة المحدودة، كانت Devil May Cry تتميز بالحرية والسلاسة، حيث رقص دانتي على جثث أعدائه في مستويات مصممة بإتقان وتفانٍ، مع أسلوب قتالي مميز نال إشادة واسعة وجعلها واحدة من أنجح ألعاب Capcom على الإطلاق.

Resident Evil 4 – 2005

Resident Evil 4

بعد إصدار Resident Evil 3: Nemesis، شرع ميكامي في إحداث ثورة في فئة ألعاب رعب البقاء مرة أخرى، وفي حين أن العديد من نماذجه الأولية لم تنجح (Devil May Cry كانت واحدة من هذه النماذج)، كان أحد هذه النماذج واعدًا واستعد ميكامي لتحويله إلى لعبة كاملة، وكانت النتيجة هي Resident Evil 4 لعام 2005، والتي يمكن القول إنها أفضل لعبة رعب بقاء صدرت حتى يومنا هذا في رأي الغالبية العظمى من اللاعبين.

وضعت Resident Evil 4 اللاعب في دور ليون كيندي، وركزت القصة على مغامرته في منطقة يسيطر عليها الزومبي من أجل إنقاذ ابنة رئيس الولايات المتحدة الأمريكية من الأذى، وفي حين أن الإصدارات السابقة في السلسلة تضمنت عناصر تحكم عالية الجودة وخلفيات ثنائية الأبعاد، اعتمدت Resident Evil 4 على كاميرا فوق الكتف كاملة مع عالم ثلاثي الأبعاد مثير للإعجاب لاستكشافه.

النتيجة كانت نجاح مدوٍ بمتوسط تقييمات بلغ 96% والعشرات من جوائز Game of the Year حيث وصفها العديد من النقاد بأنها أفضل لعبة لعام 2005، واليوم يُنظر إلى Resident Evil 4 على أنها أفضل لعبة في مسيرة ميكامي الطويلة.

في النهاية لا تنسوا الاطلاع على مقالنا السابق “10 تفاصيل بقصة God of War Ragnarok ربما لم تلاحظها أول مرة“.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/top-10-shinji-mikami-games-part-2/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى