استعراض المزايا الرسومية الجديدة للعبة The Witcher 4

أطلق استوديو CD Projekt RED اليوم عرض State of Unreal للعبة The Witcher 4 الذي يبرز الميزات الرسومية للعبة بفضل محرك إنريل إنجن 5. هذا العرض التقني الذي يمكنكم مشاهدته أدناه يعمل بسرعة 60 إطارًا في الثانية على PS5 مع تتبع الأشعة.

يبدأ العرض بعربة تتعرض لهجوم من Manticore. لم يمضِ وقت طويل قبل أن تظهر Ciri على الساحة، مما يؤدي إلى مغامرة تخوضها في Valdrest.  ومثل Geralt، لدى سيري جواد خاص بها يُعرف باسم Kelpie. باستخدام مطابقة حركة الشخصيات المتعددة، تتحرك Ciri وKelpie بتناغم مثالي، وستشاهد عضلات وجلدًا واقعيًا يتمدد على جلد Kelpie. كما يسلط المطور الضوء على ميزة Nanite Foliage من محرك Unreal Engine 5.6 التي تعطي مظهراً واقعياً للغابة.

google 2

أما بالنسبة لـ Valdrest، فهي مفصلة، مع العديد من الشخصيات غير القابلة للعب التي تقوم بأعمالها الروتينية العادية. كما أن سرعة الاستجابة جديرة بالملاحظة – فالاصطدام بشخص يحمل الفاكهة سيؤدي إلى انسكابها، وكل منها يتم تقديم الموشن الخاص به بشكل فردي.

ناقش الفريق في العرض أدناه استخدام تقنيات MetaHuman و Chaos Flesh، إلى جانب تطبيق إطار عمل جديد للرسوم المتحركة يضم أكثر من 300 skeletal mesh. يُختتم العرض بسيري وهي تطل على مدينة أخرى وتطارد المانتيكور.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/the-witcher-4-tech-showcase-highlights-nanite-foliage/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم خدمة أكيسميت للتقليل من البريد المزعجة. اعرف المزيد عن كيفية التعامل مع بيانات التعليقات الخاصة بك processed.

زر الذهاب إلى الأعلى