لعبة Death Stranding 2 تتضمن «أساليب مختلفة» لكل موقف

مازالت لعبة Death Stranding 2: On the Beach من Kojima Productions تشهد قيام اللاعبين بتوصيل الطرود عبر بيئات شاسعة ورائعة، حيث يغامر بطل اللعبة سام بإعادة التواصل مع أستراليا، ومؤخرًا، كشف كبير مصممي المراحل، هيرواكي يوشيكي، أن اللاعبين سيكون لديهم مجموعة من الأساليب للتعامل مع كل موقف بشكل مختلف.

أوضح يوشيكي:

google 2

كان هدف اللاعب دائمًا هو توصيل طرد من النقطة أ إلى النقطة ب، لذا كان دور العدو فقط هو عرقلة هذه المهمة، وأدى هذا إلى ما كان في الأساس لعبة الغميضة.

أراد كوجيما تركيزًا أوضح على القتال، لذلك أردنا أن نوفر للاعبين مجموعة من الطرق للتعامل مع كل موقف يواجهونه.

وأضاف:

هناك ثلاث طرق رئيسية: التسلل، والقتال المباشر، أو تجنب المواجهات تمامًا عبر التنقل في تضاريس وعرة وأخذ الطريق الأقل ازدحامًا. يمكن للاعبين اختيار الطريق الذي يرغبون فيه، وقد ضمنا أن تكون كل الطرق الثلاثة ممكنة وفعالة طوال اللعبة. ثم قمنا بتصميم ذكاء العدو ليتفاعل مع هذه الأفعال المختلفة للاعب، لذلك هناك العديد من ردود الفعل التي تتجاوز مجرد المطاردة.

كيف تحسن ذكاء الأعداء؟ أجاب يوشيكي:

الأعداء أيضًا أصبحوا تهديدًا أكبر بكثير، حيث يلاحظونك من مسافة أبعد ويذهبون بعيدًا للتحقيق في أي أحداث غريبة. وهذا يذكرنا بكيف تحسّن الذكاء الاصطناعي بشكل كبير في Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty مقارنة بالأصل.

ستصدر Death Stranding 2 في 26 يونيو على PS5. وهي ستوفر للاعبين المزيد من الخيارات والحرية.

شارك هذه الصفحة عبر 👇
اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى
طارق الجاسر
Privacy Overview

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.