لماذا لم تستخدم The Elder Scrolls Oblivion مصطح «ريميك» عوضًا عن «ريماستر»؟

أعلنت شركة Bethesda و Virtuos رسميًا عن إصدار The Elder Scrolls Oblivion Remastered، مع التأكيد على أن اللعبة قيد التطوير منذ 4 سنوات، وهي معلومة لن تكون مفاجئة لأي شخص، نظرًا لأننا سمعنا عن النسخة المحسنة لأول مرة قبل 3 سنوات في محاكمة مايكروسوفت ضد لجنة التجارة الفدرالية.

وفقًا لشركة Bethesda، بدأ المشروع في وقت مبكر من عام 2021، أي قبل أن يتم إصدار لعبة Starfield، مما يعكس رحلة طويلة لكل من Bethesda و Virtuos.

google 2

بحسب Bethesda، فإن السبب في عدم استخدام مصطلح “ريميك” عند الإشارة إلى هذا المشروع كان ببساطة للحفاظ على جوهر لعبة The Elder Scrolls Oblivion مع نقلها إلى تقنيات جديدة.

في ختام الرسالة، شكرت Bethesda عشاق السلسلة حول العالم، ومن الواضح أن الفريق فخور بكل ما حققه، حيث يعتبرون هذا الإصدار لحظة مميزة لجميع المشاركين في عملية تطوير اللعبة.

شارك هذه الصفحة عبر 👇
اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى
طارق الجاسر
Privacy Overview

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.