مطور: نجاح Baldur’s Gate 3 أثبت أن اللاعبين «ليسوا أغبياء»

يشرح ديف أوشري، المؤسس المشارك لشركة New Blood Interactive، أن نجاح Baldur’s Gate 3 كان هائلًا لأنها كانت لعبة CRPG التي أرادها العديد من اللاعبين، ويؤكد أن الناشرين الآخرين يفوتون الفرصة بعدم اتباع الطريق الذي حددته Larian Studios.

أكد ديف في بودكاست Quad Damage أن اللاعبين يريدون المزيد من ألعاب CRPG المكثفة التي تستغرق شهورًا لإنهائها، كما يظهر من نجاح Baldur’s Gate 3، من ناحية أخرى، يمكن للناشرين أيضًا الاستفادة من خلال بيع ملايين النسخ وتحقيق أرباح كبيرة، وتابع:

google 2

نحن في عالم ما بعد Baldur’s Gate 3، حيث أثبتت أن الناس ليسوا أغبياء، وهم لا يريدون ألعاب RPG مبسطة، فالناشرون يمكنهم بيع 50 مليون نسخة من لعبة CRPG عميقة ستستغرق شهورًا لإكمالها.

يعتقد ديف أن Pillars of Eternity 3 قد تكون ناجحة جدًا، بالنظر إلى الاتجاهات الحالية والطلب الكبير من اللاعبين، وسبق وأعرب مدير التصميم في Obsidian Entertainment، جوش سوير، عن اهتمامه بمشروع Pillars of Eternity 3 حينما صرح:

يجب على Microsoft تمويل لعبة Pillars of Eternity 3.

شارك هذه الصفحة عبر 👇
اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى
طارق الجاسر
Privacy Overview

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.