رئيس بلايستيشن السابق: NieR: Automata أنقذت صناعة الألعاب اليابانية

أطلقت PlatinumGames لعبة NieR: Automata في عام 2017، في وقت كانت صناعة الألعاب اليابانية تمر فيه بحالة من عدم اليقين، ويقول رئيس بلايستيشن السابق إن NieR كانت اللعبة التي ساعدت في إحياء الصناعة وإعادتها إلى مسارها الصحيح.

في مقابلة مع AVWatch، تحدث رئيس SIE السابق، شوهي يوشيدا، بالتفصيل عن صناعة الألعاب اليابانية، وأوضح أنه قبل NieR، كانت الاستوديوهات اليابانية تحاول مجاراة اتجاهات التطوير الغربية، وهو ما لم ينجح معها.

google 2

حدث تغيير كبير في النظام مع إطلاق NieR، فبدلاً من اتباع الاتجاهات السائدة، قرر المخرج يوكو تارو أن الوقت قد حان للتمسك بالثقافة اليابانية في صناعة الألعاب وابتكار شيء يفهمونه بشكل أفضل، وتابع:

أعتقد أن صناعة الألعاب اليابانية انتعشت بعد NieR لدرجة أنني أقول إن هناك فترة ما قبل NieR وما بعد NieR.

بعد إطلاق اللعبة وتحقيقها نجاحًا عالميًا، أصبح من الواضح أن التركيز على الهوية اليابانية في الألعاب كان يؤتي ثماره، ليس فقط محليًا، ولكن على مستوى الأسواق العالمية أيضًا.

شارك هذه الصفحة عبر 👇
اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى
طارق الجاسر
Privacy Overview

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.