مطور سابق: تطوير Starfield شهد قيودًا على الحرية الإبداعية

كشف مطور سابق في Bethesda أن سبب عدم وصول Starfield إلى مستوى بعض مشاريع الاستوديو السابقة هو أن تطويرها تم بقيود على الحرية الإبداعية، خاصة مع التوسع في حجم الفريق.

في حديثه مع PCGamer، تحدث المطور السابق في Bethesda، نيت بيركيبيل، عن تجربته في الاستوديو، وأوضح أنه كان يستمتع بالعمل هناك عندما كان الفريق أصغر، لكن مع نموه، بدأ يفقد المتعة في العمل، وتابع:

google 2

الكثير من الأشياء الرائعة في Skyrim جاءت من وجود الحرية للقيام بما تريد، على عكس الألعاب التي تعتمد على ‘تصميم قائم على قائمة مهام’ و’تصميم عبر المجموعات’.

وأضاف أن هذا التغيير جعل Bethesda أكثر صرامة وجمودًا، مما سلب المطورين حريتهم الإبداعية، كما وأشار إلى أن هذا لم يكن الحال مع Skyrim أو Fallout 3، حيث كان لدى المطورين مساحة أكبر للتجربة والابتكار.

من المثير للاهتمام أن أحد أكبر الانتقادات الموجهة للعبة Starfield هو أنها بدت باهتة، حيث لم يكن للسرد اتجاه واضح، ولم يكن الرفاق مثيرين للاهتمام، وعلى النقيض، كانت هذه العناصر قوية جدًا في ألعاب Bethesda السابقة.

شارك هذه الصفحة عبر 👇
اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى
طارق الجاسر
Privacy Overview

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.