سبب غريب وراء ابتكار نظام Nemesis في Middle Earth

من أبرز مزايا سلسلة Middle Earth وما جعلها لعبة ناجحة وممتعة هو نظام Nemesis حيث تكفل بجعلها لعبة قابلة لإعادة اللعب، فنظام Nemesis يجعل الأعداء يتذكرونك ويتفاعلوا معك وفقاً لذلك، مما أدى إلى مواجهات لا تنسى.

لكن المثير للاهتمام هو سبب نشأة هذا النظام الفريد حيث جاءت ولادة هذه الميزة من عدم رضا شركة Warner Bros عن مبيعات لعبة Batman: Arkham Asylum لأن اللاعبين استمروا في إعادة بيع اللعبة بعد إنهائها.

google 2

في إحدى المقابلات، كشف مسؤول تنفيذي سابق في شركة Warner Bros أنهم خسروا ملايين الدولارات لأن عدد الأشخاص الذين كانوا يلعبون Batman Arkham Asylum كان أكثر من عدد النسخ المباعة لأن اللاعبين استمروا بإعادة بيع أقراص Batman Arkham Asylum.

واجهت وارنر بروس نفس المشكلة بالضبط مع لعبة Middle Earth: Shadow of Mordor وأدركوا أن عليهم فعل شيء ما لتجنب مثل هذه الخسائر الضخمة مرة أخرى.

كيف نصنع لعبة لاعب واحد تكون مقنعة للغاية بحيث يحتفظ الناس بالقرص في مكتبتهم إلى الأبد؟

لم يستطع محرك LithTech Jupiter EX الخاص بـ Monolith إنشاء ألعاب عالم مفتوح على قدم المساواة مع GTA، ولم يرغب المطور في اتخاذ مسار اللعب الجماعي. أدى ذلك إلى تطوير نظام Nemesis، وهي ميزة لا تزال تحظى بالإشادة حتى يومنا هذا ولكنها أيضًا غير مستغلة بشكل كبير.

على الرغم من شعبيتها، لا توجد ألعاب أخرى غير Middle Earth تستخدم نظام Nemesis حاليًا. كان من المفترض أن تستخدم لعبة Wonder Woman هذه الميزة لكن مع الآسف تم إلغاؤها ولكن لسوء الحظ، لم ترى النور أبدًا. ويقال بأن من أسباب إلغاء اللعبة هو فشل تطبيق نظام Nemesis.

شارك هذه الصفحة عبر 👇
اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى
طارق الجاسر
Privacy Overview

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.