مصمم سابق في GTA 6: اللاعبين “لا يستكشفون” في ألعاب العالم المفتوح بسبب نظام اللعب المرهق

يقول المطور السابق للعبة GTA 6، كاميرون ويليامز، إن اللاعبين لم يعودوا يستكشفون العوالم المفتوحة الضخمة كما في السابق، ففي عصر الألعاب الخدمية سريعة الوتيرة التي تستحوذ على كامل انتباهك، لم يعد معظم اللاعبين يرغبون في قضاء الوقت في استكشاف الخرائط الكبيرة.

في حديثه مع PC Gamer، أوضح المصمم السابق أن العوالم المفتوحة تؤدي إلى إرهاق أسلوب اللعب لدى اللاعبين، لأنها تتطلب تركيزًا طويل المدى واستثمارًا كبيرًا للوقت، ويمكن أن يصبح هذا مرهقًا بسرعة ويسبب ما يُعرف بـ “قلق الاستكشاف”.

يقول كاميرون إن جعل اللاعبين ينظرون حتى إلى مكان معين في العالم المفتوح يمثل تحديًا كبيرًا للمطورين، لذلك، يجب دفعهم للقيام بأنشطة محددة، مثل الطريقة التي قدمت بها Red Dead Redemption 2 الصيد عبر مهمة رئيسية، من ناحية أخرى، يجد اللاعبون أن العوالم المفتوحة الأصغر حجمًا ولكن الأكثر تفصيلًا، مثل Metro Exodus و Sunset Overdrive، أكثر جاذبية.

google 2
شارك هذه الصفحة عبر 👇
اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى
طارق الجاسر
Privacy Overview

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.