مطور Starfield: اللاعبين سئموا من الألعاب التي تستغرق 100 ساعة

تواجه صناعة الألعاب اليوم العديد من التحديات، سواء كان ذلك في شكل ارتفاع تكاليف الإنتاج أو موجات التسريح التي تؤثر على العديد من الاستوديوهات، رغم ذلك، هناك مشكلة غالبًا ما يتم التغاضي عنها مقارنة بالمشاكل الأخرى.

مع ازدياد شعبية الألعاب، أصبحت الاستوديوهات تركز بشكل متزايد على إنتاج ألعاب تستمر لعشرات الساعات، لكن يبدو أن هذا الاتجاه لن يستمر لفترة طويلة، حيث أشار أحد المطورين البارزين إلى أن اللاعبين بدأوا يشعرون بالملل من الألعاب الطويلة.

google 2

في مقابلة أجريت مؤخرًا مع ويل شين، مطور Bethesda السابق، أشار شين إلى أن الجماهير سئمت بسرعة من الألعاب الأكبر حجمًا، كما اعترف بأن عناوينه السابقة، بما في ذلك Skyrim و Fallout 4، لعبت دورًا في الترويج لاتجاه الألعاب الأكبر حجمًا.

يقول شين أن الجمهور أصبح أقل اهتمامًا بقضاء 30 إلى 100 ساعة على لعبة في الوقت الراهن، ويعتقد أن هذا هو السبب وراء عودة ظهور التجارب الأكثر إختصارًا اليوم، وتابع:

جزء كبير من الجمهور أصبح يشعر بالإرهاق من فكرة استثمار أكثر من 30 ساعة في لعبة واحدة.

يعتقد مصمم المهام الرئيسي في Starfield أن هذا هو أحد الأسباب التي جعلت الألعاب مثل Mouthwashing تحظى بقبول جيد مؤخرًا.

شارك هذه الصفحة عبر 👇
اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى
طارق الجاسر
Privacy Overview

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.