رئيس Digital Foundry: انتقال Halo لمحرك Unreal 5 يسهل إصدارها على PS5

علمنا قبل قليل أن جميع ألعاب Halo القادمة سيتم تطويرها بمحرك Unreal Engine 5، وبحسب آراء الخبراء، تساعد عملية الانتقال تلك على تحويل Halo إلى سلسلة متعددة المنصات، وتسهل من انتقالها إلى منصة جديدة تمامًا، وبالطبع يُقصد هنا جهاز PS5.

تحدث ريتشارد ليدبيتر، رئيس Digital Foundry، مع Eurogamer، أن عملية الانتقال من محرك Slipspace إلى Unreal 5 من شأنها أن تجعل تطوير ألعاب السلسلة إلى منصات متعددة أسهل من المحرك المخصص لمنصات Xbox، بينما لم يؤكد ما إذا كانت تلك الخطوة قيد التحضير الفعلي حاليًا أم لا.

google 2

ركزت مايكروسوفت جهودها في الفترة الماضية على جلب مجموعة من ألعابها إلى PS5، بما في ذلك Sea of ​​Thieves و Grounded، ورغم أن الشائعات تتحدث عن قدوم جميع حصريات Xbox لأجهزة متعددة بما في ذلك PS5، إلا أنه لم يتم الكشف عن أي جزء من سلسلة Halo لجهاز سوني المنزلي بشكل رسمي.

شارك هذه الصفحة عبر 👇
اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى
طارق الجاسر
Privacy Overview

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.