فريق عمل لعبة Silent Hill 2 الأصلية أراد المزيد من التغييرات في الريميك

حصل ريميك من Silent Hill 2 من Bloober Team على عرض مطول لأسلوب اللعب في بث Silent Hill Transmission، حيث تم الإشادة بتصميمه الصوتي والمرئي حتى وسط مشكلات معدل الإطارات، وبالرغم من أنه ظل وفيًا للعبة الأصلية، إلا أن بعض الموظفين الذين عملوا على اللعبة الأصلية، مثل مصمم الوحوش ماساهيرو إيتو والملحن أكيرا ياماوكا، كانوا يبحثون عن المزيد من التغييرات.

قال منتج السلسلة موتوي أوكاموتو في حديثه مع Famitsu (الترجمة عبر Automaton-Media):

google 2

لا يريد منشئو اللعبة أن يصنعوا نفس الشيء مرتين، أعتقد أنه باعتبارهم المبدعين الأصليين، كان لديهم العديد من الأجزاء التي أرادوا تغييرها.

على الجانب الآخر، أراد فريق Bloober ريميك أكثر إخلاصًا، وتابع المنتج:

لقد كان ذلك بفضل آراء فريق Bloober، وهم من أشد المعجبين باللعبة الأصلية، حيث أن الريميك مخلص للغاية للعبة الأصلية، وهذا يعني عددًا أقل من شاشات واجهة المستخدم والمزيد من الاستكشاف الغامر مثل إخراج جيمس لخريطة بدلاً من شاشة منفصلة.

كانت هناك تحديثات للقتال أيضًا، مثل الحركات والهجمات الجديدة من الأعداء و”الحوار الذي تم تغييره قليلاً”، والهدف هو ضمان بقاء النسخة الجديدة وفية للمكان والقصة، حتى مع تقديم نهج أكثر حداثة.

يشار إلى أن Silent Hill 2 Remake سيصدر في 8 أكتوبر 2024 لأجهزة PS5 و PC.

شارك هذه الصفحة عبر 👇
اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى
طارق الجاسر
Privacy Overview

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.