بلايستيشن يستهدف زيادة أرباحه من خلال الألعاب «متعددة المنصات»

على ما يبدو أن Sony تستهدف زيادة أرباح قسم الألعاب من خلال استراتيجية أكثر “عداونية” فيما يتعلق بإصدار عناوينها الحصرية على الحاسب، وخلال جلسة الأسئلة والأجوبة التي أعقبت آخر ملخص للنتائج المالية للشركة، سُئل رئيس شركة Sony ورئيس مجلس إدارة PlayStation، هيروكي توتوكي، عن سبب زيادة إجمالي الدخل لقسم الألعاب ولكن ليس الأرباح، وما إذا كانت هناك أي مبادرات لتحسين هذا الوضع.

قال توتوكي أن هناك عاملين رئيسيين يريد التركيز عليهما، هما الأجهزة وألعاب الطرف الأول، وتابع:

google 2

من الصعب حقًا تحقيق خفض التكلفة في دورة أجهزة الألعاب هذه مقارنة بالأجيال السابقة، وذلك بسبب زيادة أسعار المكونات.

أردنا تعميم أجهزة الألعاب في الماضي وكان الهدف الرئيسي من ألعاب الطرف الأول هو جعل المنصة مشهورة، الوضع اختلف قليلًا الآن بالطبع، لذا إذا كان لدينا محتوى قوي للطرف الأول، ليس فقط على المنصة الخاصة بنا ولكن أيضًا على الأنظمة الأساسية الأخرى، مثل أجهزة الكمبيوتر، فيمكن تطوير ألعاب الطرف الأول باستخدام منصات متعددة، و يمكن أن يساعد ذلك في تحسين أرباح التشغيل، وهذا شيء آخر نريد العمل عليه بشكل استباقي.

تعمل شركة Sony على زيادة عدد ألعاب الطرف الأول التي تقدمها إلى PC، على الرغم من أنها تصل عادةً بعد مرور بعض الوقت على إصدار PS5، ومع ذلك، تم إصدار Helldivers 2 في وقت سابق من هذا الشهر لأجهزة PS5 والكمبيوتر الشخصي في نفس اليوم.

شارك هذه الصفحة عبر 👇

مصدر الخبر: https://www.saudigamer.com/playstation-profit-aggressive-pc-release-strategy/

اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

هذا الموقع يستخدم Akismet للحدّ من التعليقات المزعجة والغير مرغوبة. تعرّف على كيفية معالجة بيانات تعليقك.

زر الذهاب إلى الأعلى