تقرير: Sucker Punch تخلى عن مشروعين قبل الاستقرار على Ghost of Tsushima

يبدو أن Ghost of Yotei قادمة هذا العام، لكن ما قد يفاجئ البعض هو أن الجزء الأول من السلسلة كاد ألا يرى النور، حيث كان استوديو Sucker Punch يستكشف خيارات أخرى قبل أن يستقر على تطوير اللعبة.

أثناء حديثه مع نيكولاس دوسيه، كشف مطور Ghost of Tsushima، بريان فليمنغ، أنه ألغى مشروعين قبل أن يبدأ العمل أخيرًا على Ghost of Tsushima، وقال فليمنغ إن استوديو Sucker Punch تخلى عن فكرتين قبل أن يستقر على البيئة المستوحاة من اليابان الإقطاعية، وتابع:

google 2

اللعبة التي كنا نعمل عليها في البداية لم تكن Ghost of Tsushima، ولم تكن تسير على ما يرام.

وكشف المطور أن المشروع الأول لم يكن ناجحًا، لذا توجه إلى سوني وطلب المحاولة مرة أخرى، وقد فشلت المحاولة الثانية أيضًا لأن الفريق لم يكن لديه تصور واضح للعالم الذي ستدور فيه أحداث القصة.

وتحدث مبتكر Ghost of Tsushima بمزيد من التفصيل عن المشروع الذي تم التخلي عنه، موضحًا أنه كان يدور حول حارس سري يمتلك قوى سحرية وكان من المفترض أن يكون وريثًا للعرش، لكن فريق Sucker Punch لم يتمكن من إيجاد الطريقة المناسبة لسرد هذه القصة للاعبين.

على الجانب الآخر، كان من السهل استيعاب فكرة Ghost of Tsushima وفقًا لفليمنغ، حيث يعرف الجميع ما يعنيه أن تكون ساموراي في اليابان، وكان ذلك قرارًا صائبًا على الأرجح، نظرًا للنجاح الكبير الذي حققته اللعبة.

شارك هذه الصفحة عبر 👇
اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى
طارق الجاسر
Privacy Overview

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.